AFTER NEW MEDIA: EVERYWHERE ALWAYS ON ( SOFTSKILL )

AFTER NEW MEDIA: EVERYWHERE ALWAYS ON
SETELAH MEDIA BARU : SELALU ADA DIMANAPUN


Jocelyn Paine menunjukkan dalam karya tulisnya, 'Komputer, Singularity, dan Masa Depan Manusia' (2003) bahwa ide dasar telah beredar sejak pertengahan 1960-an. Paine mengambil kutipan  yang paling mengagumkan dari pendapat I.J Good dalam edisi 1965 dari ADVANCE in COMPUTERS (PERKEMBANGAN KOMPUTER / KEMAJUAN KOMPUTER ). Isi dari tulisannya :
Biarkan mesin yang paling canggih atau cerdas yang bias melampaui dan mendefinisikan semua kecerdasan intelektual dan kegiatan setiap orang. Sejak para ilmuwan telah mencoba menciptakan mesin yang terbaik, mesin ultra-cerdas dapat merancang mesin yang lebih baik, ada kemungkinan akan ada ‘Ledakan Kecerdasan ‘, dan kecerdasan manusia akan tertinggal jauh. Jadi mesin yang sangat cerdas menjadi penemuan terakhir yang pernah di buat manusia , dan menjaga mesin tetap dalam kendali manusia. Hal ini lebih mungkin bahwa, dalam abad kedua puluh, mesin ultra-cerdas akan dibangun dan bahwa hal ini akan menjadi penemuan terakhir yang akan di kembangkan dan semakin maju. 
(I. J. Good dikutip dalam Paine 2003)

           Prediksi yang dilakukan Good adalah salah. Pada awal abad kedua puluh salah satu yang menjadi tren topic di berbagai public media adalah perkembangan teknologi yang meluas. Di dalam kutipan  'Komputer untuk Abad 21' yang di tulis untuk The Scientific American pada tahun 1991 Mark Weiser mencatat: Perkembangan sangat besar dan cepat menyebar luas. Teknologi masuk dalam segala aspek kehidupan. Yang menjadi pertimbangan penulis, Barangkali yang menjadi informasi teknologi yang pertama adalah :
kemampuan untuk menangkap representasi simbolis dari bahasa lisan untuk penyimpanan jangka panjang membebaskan informasi dari batas memori individual. Saat ini teknologi ini di mana-mana baik di negara industri. Tidak hanya buku, majalah dan koran menyampaikan informasi, tetapi begitu juga tanda-tanda jalan, billboard, papan nama toko dan bahkan grafiti. Pada Bungkus permen juga dibahas. Kehadiran kata-kata  'melek teknologi' tidak memerlukan perhatian yang aktif, tetapi informasi yang akan disampaikan siap digunakan. Sulit untuk membayangkan kehidupan modern sebaliknya.
(Weiser 1991)
              Penyebaran dalam penggunaan perangkat mobile genggam seperti ponsel, MP4 player dan sistem navigasi satelit menunjukkan bagaimana prediksi  Weiser awal 1990-an yang menyatakan prediksi interaksi manusia-komputer. Dia memproyeksikan sebuah dunia di mana pengolahan informasi benar-benar terintegrasi ke dalam benda sehari-hari dan pada semua kegiatan manusia, sehingga orang-orang  belum tentu menyadari bahwa mereka terlibat dalam perkembangan teknologi tersebut, terlibat dengan banyak perangkat komputasi dan sistem secara bersamaan dalam perjalanan kehidupan sehari-hari. Hari ini, para masyarakat telah banyak terhubung dengan media wireless, yang sekaligus melacak orang-orang, untuk merekam dengan apa, dan dengan siapa, mereka berinteraksi. Tag identifikasi frekuensi radio (RFID), gerakan dan kamera CCTV pengenalan suara, kode bar dan kumpulan data adalah bagian dari pertumbuhan yang sangat besar di mana-mana media dan teknologi. Label , atau chip pendeteksi, mereka telah di ketahi oleh banyak masyarakat, dapat digunakan untuk begrbagai hal tujuan. Masukkan satu ke disc pajak kendaraan dan dapat memungkinkan pengemudi untuk secara otomatis membayar tol, sebuah label yang sama disuntikkan di bawah kulit binatang dapat membantu pemiliknya melacak hewan peliharaan berharga mereka. Selain itu, tag RFID dapat dimuat dengan informasi biometrik dan dimasukkan ke dalam manusia, sesuatu yang dapat membantu menyelamatkan kehidupan seorang prajurit di garis depan, misalnya. Tapi penandaan menimbulkan pertanyaan etika yang sangat besar jika salah satu membayangkan sebuah pemerintahan yang tidak bermoral menegakkan praktek. Kemajuan media dan teknologi untuk menjadi tak terlihat, di mana-mana dan selalu menjadi tidak terlihat. Penyebaran yang gratis, informasi instan mudah diakses, misalnya, perawatan kesehatan atau proses pemilihan yang demokratis - adalah contoh kecil dari potensi media digital yang membantu meningkatkan standar hidup. Pada tahun 2007 'Linpack benchmark' (tes numerik intensif untuk mengukur kinerja floating-point dari komputer) clock IBM BlueGene / kinerja benchmark L komputer di 478,2 TFlop / ('teraflops' atau triliunan kalkulasi per detik), yaitu sekitar 400.000 kali lebih cepat daripada komputer biasa. Dengan kata lain, mesin IBM - yang dikelola bersama dengan Departemen Energi AS dan Administrasi Keamanan Nuklir Nasional - bekerja pada kecepatan kira-kira setara dengan setiap orang di planet melakukan 40.000 kalkulasi per detik. Komputer sudah bisa melakukan tugas-tugas yang sangat kompleks mulai dari deteksi cacat jantung mikroskopis pada bayi yang belum lahir untuk mengukur lubang hitam yang terlihat jauh di ruang angkasa. Dengan perbandingan lemari es yang dapat memesan susu segar di Internet ketika mendeteksi karton dekat kosong mungkin tidak cukup sebagai canggih karena beberapa produsen menyarankan. Hal ini, bagaimanapun, merupakan indikasi tentang bagaimana meresap kecerdasan dasar yang kemungkinan akan menjadi lebih berkembang. Hampir satu dekade lalu banyak perusahaan elektronik besar mengatur dan didanai dengan baik untuk merancang produk yang memenuhi beberapa kebutuhan kita; perangkat jaringan membuat keputusan atas nama kami telah menjadi lebih tertanam dalam kehidupan sehari-hari. Tapi ada beberapa rintangan yang signifikan untuk melompat sebelum kita sepenuhnya mengetahui dengan apa Artur Lugmayr di Finlandia Tampere University of Technology menyebutnya 'ambient intelligence'. Masalah besar, beberapa peneliti mengatakan, adalah bahwa komputer bias kehilangan akal sehatnya seperti mengetahui bahwa Anda dapat menarik tali, tetapi tidak mendorong pada satu. Massachusetts Institute of Technology berbasis 'Media Lab Common Sense Computing Group' yang mencari cara untuk memberikan komputer kemampuan untuk memahami dan alasan tentang dunia sama seperti yang dilakukan orang. Meskipun komputer tidak mampu membuat triliunan perhitungan dengan kecepatan luar biasa, mereka memiliki masalah besar dengan hal-hal yang sering kita anggap remeh, seperti membaca sebuah cerita sederhana dan menjelaskannya.
               Meskipun Rata-rata komputer domestik set-up secara akurat dapat memindai dan mereproduksi foto dari pesta ulang tahun keluarga, menggambarkan apa acara berarti dan kepada siapa, membuat kita tercengang, anak-anak kecil sangat melakukan jauh lebih baik untuk membuat makna dari hal-hal. Hal ini mungkin karena mereka didorong untuk memahami akal sehat, lebih banyak untuk kelangsungan hidup mereka sendiri sebagai sesuatu yang lain, dari satu hari. Hal ini sering diambil untuk diberikan, tapi akal sehat adalah apa yang orang setuju dan yang mereka 'rasa' (kesamaan) sebagai pemahaman alami bersama mereka. Beberapa ilmuwan di MIT mengatakan bahwa jika komputer akan mengembangkan kecerdasan untuk kepentingan kita itu, mereka akan membutuhkan tingkat yang lebih halus dari kearifan, yang orang anggap sebagai akal sehat. Misalnya, mengisi diri, jika tidak self-fulfilling, kulkas harus mengubah apa perintah tergantung pada siapa yang ada di dalam rumah atau ponsel pintar yang mati dengan sendirinya di bioskop perlu tahu untuk mengubah dirinya kembali untuk mengambil hidup yang vital dan menonaktifkan sendiri. Untuk mencapai titik ini, komputer perlu diprogram dengan informasi secara besar-besaran : pengetahuan sosial tentang bagaimana kita berinteraksi, pengetahuan fisik tentang bagaimana hal berperilaku, pengetahuan sensorik dari tampilan, rasa, bau, sentuhan dan suara hal, pengetahuan psikologis tentang cara orang berpikir, dan sebagainya. Seperti akuisisi besar dan amorf kecerdasan, banyak dari apa yang kita sebut 'akal sehat', akan lebih terjangkau dan mungkin akhirnya tergantung pada komputer belajar untuk memahami bahasa alami seperti kita (lihat studi kasus di bawah). Menyisihkan beberapa tantangan teknis, ada banyak untuk siapa skenario selalu pada jaringan komputer dan media berjalan di latar belakang bermasalah. Argumen utama terhadap hal itu adalah bahwa teknologi media konvergen menyebabkan konsentrasi kepemilikan, yang mempercepat hegemoni budaya di mana ideologi dominan diperkuat dengan mengorbankan ide-ide alternatif. Keprihatinan lain didokumentasikan dengan baik adalah bahwa media digital dapat merendahkan dan mengasingkan rakyat. Koran teratur membawa laporan sensasional dari remaja bersembunyi di kamar tidur mereka bermain game komputer kekerasan berbasis Internet pada biaya budaya tradisional dan kehidupan keluarga. Beberapa dari mereka penulis headline tabloid benar untuk mengatakan media digital telah mengurangi kebutuhan orang-ke-orang kontak dan ke mana mengubah definisi tentang apa artinya menjadi manusia. Tetapi halaman kemerahan balik klaim bahwa media digital akan menyebabkan generasi mudah dipimpin, pembunuh psiko disfungsional tampaknya jauh melenceng. Perkembangan positif seperti Open Source Software, Copyright Pengetahuan Bebas dan komunikasi global yang makin murah terlihat hanya sebagai kemungkinan untuk menjadi warisan revolusi digital.

             Dimana beberapa kekhawatiran tentang kemajuan media digital tampak lebih relevan di bidang biosfer bumi. Manusia hadiah jelas harus menciptakan teknologi dan media untuk membantu mengelola lingkungan mereka cenderung menjadi lebih penting. Dalam jangka sangat panjang akan ada kebutuhan untuk mengembangkan sistem untuk memindahkan orang menjauh dari sistem tata surya seperti matahari terbenam ke penurunan terminal. Lebih segera, dunia menghadapi prospek bahwa buatan manusia perubahan iklim perlu perdebatan lebih tepat dan beberapa solusi teknologi untuk meniadakan polusi yang menyebabkan pemanasan global. Media memiliki peran sentral, untuk menyediakan forum untuk debat, banyak konten dan bukti, dan dua arah saluran melalui mana keputusan dapat dibuat. Namun media digital tidak sepenuhnya kebal dari menjadi bagian dari masalah. Selain perannya dalam mendorong konsumsi secara umum, media merupakan mesin pencetak yang menuntut input besar energi dan komoditas untuk kelangsungan hidup sehari-hari. Menambah tekanan dibuang elektronik konsumen yang setiap tahun membuat jutaan ton limbah yang berbahaya dalam bentuk televisi lama, sistem musik dan pemutar DVD dibuang ketika mereka rusak. Dalam membangun structural yang rusak, perusahaan dan pengiklan adalah para ahli di satiating keinginan untuk baru dengan menawarkan model ditingkatkan untuk membantu membujuk kita bahwa versi tahun lalu sesuatu yang benar-benar bisa lakukan dengan upgrade. Kurang terlihat dalam siklus konsumsi Internet, balik permukaan netral sumber dayanya yang go green atau karbon duduk dan komputer tahan lama dan pembangkit listrik yang membantu semuanya bertahan. Adalah sangat mudah untuk meremehkan seperti itu adalah untuk melebih-lebihkan kecepatan dan kegunaan dari perkembangan teknologi dalam keinginan kami untuk memahami masa depan yang bebas dari ketidaksetaraan, kerja keras, penyakit dan konflik. Tapi di sini di awal ratusan abad kedua puluh satu juta orang hidup dalam kemiskinan, yang kurang makan atau kelaparan dengan akses terbatas terhadap air minum yang aman. Kesenjangan antara kaya dan miskin terus melebar. Seperti nenek moyang kita yang bias dipahami, kemajuan teknologi dan media tetap alat yang paling ampuh dalam membalikkan tantangan yang akan kita hadapi dalam perkembangan teknologi. 


Buku yang di rekomendasikan :
Bijker, W.E. (2006) Why and how technology matters, in R.E. Goodin and C. Tilley
(eds) Oxford Handbook of Contextual Political Analysis. Oxford: Oxford University Press.
Gitelman, Lisa and Pingree, Geoffrey B. (ed.) (2003) New Media, 1740–1915. London:
The MIT Press.
Greenfield, Adam (2006) Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing. Berkeley,
CA: New Riders Publishing.