AFTER
NEW MEDIA: EVERYWHERE ALWAYS ON
SETELAH
MEDIA BARU : SELALU ADA DIMANAPUN
Jocelyn
Paine menunjukkan dalam karya tulisnya, 'Komputer, Singularity, dan Masa Depan
Manusia' (2003) bahwa ide dasar telah beredar sejak pertengahan 1960-an. Paine
mengambil kutipan yang paling
mengagumkan dari pendapat I.J Good dalam edisi 1965 dari ADVANCE in COMPUTERS
(PERKEMBANGAN KOMPUTER / KEMAJUAN KOMPUTER ). Isi dari tulisannya :
Biarkan
mesin yang paling canggih atau cerdas yang bias melampaui dan mendefinisikan
semua kecerdasan intelektual dan kegiatan setiap orang. Sejak para ilmuwan
telah mencoba menciptakan mesin yang terbaik, mesin ultra-cerdas dapat
merancang mesin yang lebih baik, ada kemungkinan akan ada ‘Ledakan Kecerdasan
‘, dan kecerdasan manusia akan tertinggal jauh. Jadi mesin yang sangat cerdas
menjadi penemuan terakhir yang pernah di buat manusia , dan menjaga mesin tetap
dalam kendali manusia. Hal
ini lebih mungkin bahwa, dalam abad kedua puluh, mesin ultra-cerdas akan
dibangun dan bahwa hal ini akan menjadi penemuan terakhir yang akan di
kembangkan dan semakin maju.
(I. J. Good dikutip dalam
Paine 2003)
Prediksi yang dilakukan Good
adalah salah. Pada awal abad kedua puluh salah satu yang menjadi tren topic di
berbagai public media adalah perkembangan teknologi yang meluas. Di dalam
kutipan 'Komputer untuk Abad 21' yang di
tulis untuk The Scientific American
pada tahun 1991 Mark Weiser mencatat: Perkembangan sangat besar dan cepat
menyebar luas. Teknologi masuk dalam segala aspek kehidupan. Yang menjadi
pertimbangan penulis, Barangkali yang menjadi informasi teknologi yang pertama
adalah :
kemampuan untuk menangkap
representasi simbolis dari bahasa lisan untuk penyimpanan jangka panjang
membebaskan informasi dari batas memori individual. Saat ini teknologi ini di
mana-mana baik di negara industri. Tidak hanya buku, majalah dan koran
menyampaikan informasi, tetapi begitu juga tanda-tanda jalan, billboard, papan
nama toko dan bahkan grafiti. Pada Bungkus permen juga dibahas. Kehadiran
kata-kata 'melek teknologi' tidak
memerlukan perhatian yang aktif, tetapi informasi yang akan disampaikan siap
digunakan. Sulit untuk membayangkan kehidupan modern sebaliknya.
(Weiser 1991)
Penyebaran
dalam penggunaan perangkat mobile genggam seperti ponsel, MP4 player dan sistem
navigasi satelit menunjukkan bagaimana prediksi
Weiser awal 1990-an yang menyatakan prediksi interaksi manusia-komputer.
Dia memproyeksikan sebuah
dunia di mana pengolahan informasi benar-benar terintegrasi ke dalam benda
sehari-hari dan pada semua kegiatan manusia, sehingga orang-orang belum tentu menyadari bahwa mereka terlibat
dalam perkembangan teknologi tersebut, terlibat dengan banyak perangkat
komputasi dan sistem secara bersamaan dalam perjalanan kehidupan sehari-hari.
Hari ini, para masyarakat telah banyak terhubung dengan media wireless, yang
sekaligus melacak orang-orang, untuk merekam dengan apa, dan dengan siapa,
mereka berinteraksi. Tag identifikasi frekuensi radio (RFID), gerakan dan
kamera CCTV pengenalan suara, kode bar dan kumpulan data adalah bagian dari
pertumbuhan yang sangat besar di mana-mana media dan teknologi. Label , atau
chip pendeteksi, mereka telah di ketahi oleh banyak masyarakat, dapat digunakan
untuk begrbagai hal tujuan. Masukkan satu ke
disc pajak kendaraan dan dapat memungkinkan pengemudi untuk secara otomatis
membayar tol, sebuah label yang sama disuntikkan di bawah kulit binatang dapat
membantu pemiliknya melacak hewan peliharaan berharga mereka. Selain
itu, tag RFID dapat dimuat dengan informasi biometrik dan dimasukkan ke dalam
manusia, sesuatu yang dapat membantu menyelamatkan kehidupan seorang prajurit
di garis depan, misalnya. Tapi penandaan menimbulkan pertanyaan etika yang
sangat besar jika salah satu membayangkan sebuah pemerintahan yang tidak
bermoral menegakkan praktek. Kemajuan media dan teknologi untuk menjadi tak
terlihat, di mana-mana dan selalu menjadi tidak terlihat. Penyebaran yang
gratis, informasi instan mudah diakses, misalnya, perawatan kesehatan atau
proses pemilihan yang demokratis - adalah contoh kecil dari potensi media
digital yang membantu meningkatkan standar hidup. Pada tahun 2007 'Linpack
benchmark' (tes numerik intensif untuk mengukur kinerja floating-point dari
komputer) clock IBM BlueGene / kinerja benchmark L komputer di 478,2 TFlop /
('teraflops' atau triliunan kalkulasi per detik), yaitu sekitar 400.000 kali
lebih cepat daripada komputer biasa. Dengan kata lain, mesin IBM - yang
dikelola bersama dengan Departemen Energi AS dan Administrasi Keamanan Nuklir
Nasional - bekerja pada kecepatan kira-kira setara dengan setiap orang di
planet melakukan 40.000 kalkulasi per detik. Komputer sudah bisa melakukan
tugas-tugas yang sangat kompleks mulai dari deteksi cacat jantung mikroskopis
pada bayi yang belum lahir untuk mengukur lubang hitam yang terlihat jauh di
ruang angkasa. Dengan perbandingan lemari es
yang dapat memesan susu segar di Internet ketika mendeteksi karton dekat kosong
mungkin tidak cukup sebagai canggih karena beberapa produsen menyarankan. Hal
ini, bagaimanapun, merupakan indikasi tentang bagaimana meresap kecerdasan
dasar yang kemungkinan akan menjadi lebih berkembang. Hampir satu dekade lalu
banyak perusahaan elektronik besar mengatur dan didanai dengan baik untuk
merancang produk yang memenuhi beberapa kebutuhan kita; perangkat jaringan
membuat keputusan atas nama kami telah menjadi lebih tertanam dalam kehidupan
sehari-hari. Tapi ada beberapa rintangan yang signifikan untuk melompat sebelum
kita sepenuhnya mengetahui dengan apa Artur Lugmayr di Finlandia Tampere
University of Technology menyebutnya 'ambient intelligence'. Masalah besar,
beberapa peneliti mengatakan, adalah bahwa komputer bias kehilangan akal
sehatnya seperti mengetahui bahwa Anda dapat menarik tali, tetapi tidak
mendorong pada satu. Massachusetts Institute of Technology berbasis 'Media Lab
Common Sense Computing Group' yang mencari cara untuk memberikan komputer
kemampuan untuk memahami dan alasan tentang dunia sama seperti yang dilakukan
orang. Meskipun komputer tidak mampu membuat
triliunan perhitungan dengan kecepatan luar biasa, mereka memiliki masalah
besar dengan hal-hal yang sering kita anggap remeh, seperti membaca sebuah
cerita sederhana dan menjelaskannya.
Meskipun Rata-rata komputer
domestik set-up secara akurat dapat memindai dan mereproduksi foto dari pesta
ulang tahun keluarga, menggambarkan apa acara berarti dan kepada siapa, membuat
kita tercengang, anak-anak kecil sangat melakukan jauh lebih baik untuk membuat
makna dari hal-hal. Hal ini mungkin karena mereka didorong untuk memahami akal
sehat, lebih banyak untuk kelangsungan hidup mereka sendiri sebagai sesuatu
yang lain, dari satu hari. Hal ini sering diambil untuk diberikan, tapi akal
sehat adalah apa yang orang setuju dan yang mereka 'rasa' (kesamaan) sebagai
pemahaman alami bersama mereka. Beberapa ilmuwan
di MIT mengatakan bahwa jika komputer akan mengembangkan kecerdasan untuk
kepentingan kita itu, mereka akan membutuhkan tingkat yang lebih halus dari
kearifan, yang orang anggap sebagai akal sehat. Misalnya, mengisi diri,
jika tidak self-fulfilling, kulkas harus mengubah apa perintah tergantung pada
siapa yang ada di dalam rumah atau ponsel pintar yang mati dengan sendirinya di
bioskop perlu tahu untuk mengubah dirinya kembali untuk mengambil hidup yang
vital dan menonaktifkan sendiri. Untuk mencapai titik ini, komputer perlu
diprogram dengan informasi secara besar-besaran : pengetahuan sosial tentang
bagaimana kita berinteraksi, pengetahuan fisik tentang bagaimana hal
berperilaku, pengetahuan sensorik dari tampilan, rasa, bau, sentuhan dan suara
hal, pengetahuan psikologis tentang cara orang berpikir, dan sebagainya.
Seperti akuisisi besar dan amorf kecerdasan, banyak dari apa yang kita sebut
'akal sehat', akan lebih terjangkau dan mungkin akhirnya tergantung pada
komputer belajar untuk memahami bahasa alami seperti kita (lihat studi kasus di
bawah). Menyisihkan beberapa tantangan teknis, ada banyak untuk siapa skenario
selalu pada jaringan komputer dan media berjalan di latar belakang bermasalah.
Argumen utama terhadap hal itu adalah bahwa teknologi media konvergen
menyebabkan konsentrasi kepemilikan, yang mempercepat hegemoni budaya di mana
ideologi dominan diperkuat dengan mengorbankan ide-ide alternatif. Keprihatinan lain didokumentasikan dengan baik adalah
bahwa media digital dapat merendahkan dan mengasingkan rakyat. Koran teratur
membawa laporan sensasional dari remaja bersembunyi di kamar tidur mereka
bermain game komputer kekerasan berbasis Internet pada biaya budaya tradisional
dan kehidupan keluarga. Beberapa dari mereka penulis headline tabloid
benar untuk mengatakan media digital telah mengurangi kebutuhan orang-ke-orang
kontak dan ke mana mengubah definisi tentang apa artinya menjadi manusia. Tetapi halaman kemerahan balik klaim bahwa media
digital akan menyebabkan generasi mudah dipimpin, pembunuh psiko disfungsional
tampaknya jauh melenceng. Perkembangan positif seperti Open Source Software,
Copyright Pengetahuan Bebas dan komunikasi global yang makin murah terlihat
hanya sebagai kemungkinan untuk menjadi warisan revolusi digital.
Dimana
beberapa kekhawatiran tentang kemajuan media digital tampak lebih relevan di
bidang biosfer bumi. Manusia hadiah jelas harus menciptakan teknologi dan media
untuk membantu mengelola lingkungan mereka cenderung menjadi lebih penting.
Dalam jangka sangat panjang akan ada kebutuhan untuk mengembangkan sistem untuk
memindahkan orang menjauh dari sistem tata surya seperti matahari terbenam ke
penurunan terminal. Lebih
segera, dunia menghadapi prospek bahwa buatan manusia perubahan iklim perlu
perdebatan lebih tepat dan beberapa solusi teknologi untuk meniadakan polusi
yang menyebabkan pemanasan global. Media
memiliki peran sentral, untuk menyediakan forum untuk debat, banyak konten dan
bukti, dan dua arah saluran melalui mana keputusan dapat dibuat. Namun
media digital tidak sepenuhnya kebal dari menjadi bagian dari masalah. Selain perannya dalam mendorong konsumsi secara umum,
media merupakan mesin pencetak yang menuntut input besar energi dan komoditas
untuk kelangsungan hidup sehari-hari. Menambah tekanan dibuang elektronik
konsumen yang setiap tahun membuat jutaan ton limbah yang berbahaya dalam
bentuk televisi lama, sistem musik dan pemutar DVD dibuang ketika mereka rusak.
Dalam membangun structural yang rusak, perusahaan dan pengiklan adalah para
ahli di satiating keinginan untuk baru dengan menawarkan model ditingkatkan
untuk membantu membujuk kita bahwa versi tahun lalu sesuatu yang benar-benar
bisa lakukan dengan upgrade. Kurang terlihat dalam siklus konsumsi Internet,
balik permukaan netral sumber dayanya yang go green atau karbon duduk dan
komputer tahan lama dan pembangkit listrik yang membantu semuanya bertahan.
Adalah sangat mudah untuk meremehkan seperti itu adalah untuk melebih-lebihkan
kecepatan dan kegunaan dari perkembangan teknologi dalam keinginan kami untuk
memahami masa depan yang bebas dari ketidaksetaraan, kerja keras, penyakit dan
konflik. Tapi di sini di awal ratusan abad kedua puluh satu juta orang hidup
dalam kemiskinan, yang kurang makan atau kelaparan dengan akses terbatas
terhadap air minum yang aman. Kesenjangan antara kaya dan miskin terus melebar.
Seperti nenek moyang kita yang bias dipahami, kemajuan teknologi dan media
tetap alat yang paling ampuh dalam membalikkan tantangan yang akan kita hadapi
dalam perkembangan teknologi.
Buku yang di rekomendasikan :
Bijker, W.E. (2006) Why and how
technology matters, in R.E. Goodin and C. Tilley
(eds) Oxford Handbook of Contextual
Political Analysis. Oxford: Oxford University Press.
Gitelman, Lisa and Pingree, Geoffrey B.
(ed.) (2003) New Media, 1740–1915. London:
The MIT Press.
Greenfield, Adam (2006) Everyware:
The Dawning Age of Ubiquitous Computing. Berkeley,
CA: New Riders Publishing.